Bueno, aqui está el mio. Estaba un poco atascado al principio y el diseño no me convencía mucho. Me quedó poco arriesgado, creo yo, apenas supone un cambio en las armaduras habituales de Samus. Así que me dediqué a hacer el color y la luz efectista, para que, al menos, el resultado final quedase lo más impactante posible. Tuve muchas dudas a la hora de dar color. Me gustaría ver muchas opiniones sobre todos los aspectos del dibujo; qué no os gusta... cambiaríais y todo eso. Gracias, y a votar!
lunes, 21 de diciembre de 2009
domingo, 20 de diciembre de 2009
RETO 3: Samus
Al final no he tenido tiempo ni ánimos para terminar el diseño, pero lo que hay lo cuelgo (le he dado un par de matices para que se viese algo la idea del volumen) porque la armadura me estaba gustando y supongo que la terminaré para usar en algún comic. Se supone que sería una armadura flexible y que esas piezas terminadas en rojo (sellado energético chuspimolongui) se abren para unirse y formar la bola y bla bla...
Síntocho Xaquín, fixen o que puiden, pero isto comeume todo o tempo : (
miércoles, 9 de diciembre de 2009
RETO 3
Bueno, mientras se decide el ganador del reto 2, ya podemos ir currando el 3, y me toca proponer.
Y mi propuesta es: DISEÑA LA NUEVA ARMADURA DE SAMUS ARAN.
Pues eso, imaginaos que trabajáis para el diseñador de un nuevo juego de Metroid, y os pide un concept de su nueva armadura. Sería para un juego totalmente nuevo, no el que esta acabando el Team Ninja, obviamente, sino uno para la supuesta nueva consola de Nintendo.
Como normas para el reto solo diré que:
- En el brazo derecho debe llevar un arma (integrada o no con el brazo), la que sea.
- La armadura debe cubrir todo el cuerpo. Aunque en este caso, se puede mostrar al personaje sin el casco, pero este debe estar, ya sea en la mano, suelo…
- Obviamente, el diseño tendrá que ser totalmente nuevo, aunque mantenga ciertas similitudes y esencia de los originales.
- Se puede realizar más de 1 dibujo, si se desea, siempre que vaya dentro de la misma composición, y siempre de un único diseño. Y al menos uno de ellos debe ir en color. Ejemplo: http://iwenny.com/Assignments/I.M.M/Classmate%27s_Flowchart_Website/Images/CONCEPT%20ART/concept%20art.jpeg
Por lo demás hay libertad en todo. La postura que se quiera, ya sea estática, en acción, etc. Se puede poner fondo a la figura si se desea, no es imprescindible, y también se puede acompañar de una presentación tipo nombre, nombre del juego… El grado de acabado también será el que cada uno vea conveniente. Y lo radical del cambio en cuanto al personaje original también será de libre elección. Obviamente, todas estas características, junto a lo funcional del diseño, calidad del dibujo… serán las que influyan a la hora de elegir el ganador.
Los que quieran participar en este reto pueden enviarnos un correo a ivanespeso@gmail.com
La fecha para postear será el lunes 21 de diciembre de 2009.
A diseñar todos!!
Y mi propuesta es: DISEÑA LA NUEVA ARMADURA DE SAMUS ARAN.
Pues eso, imaginaos que trabajáis para el diseñador de un nuevo juego de Metroid, y os pide un concept de su nueva armadura. Sería para un juego totalmente nuevo, no el que esta acabando el Team Ninja, obviamente, sino uno para la supuesta nueva consola de Nintendo.
Como normas para el reto solo diré que:
- En el brazo derecho debe llevar un arma (integrada o no con el brazo), la que sea.
- La armadura debe cubrir todo el cuerpo. Aunque en este caso, se puede mostrar al personaje sin el casco, pero este debe estar, ya sea en la mano, suelo…
- Obviamente, el diseño tendrá que ser totalmente nuevo, aunque mantenga ciertas similitudes y esencia de los originales.
- Se puede realizar más de 1 dibujo, si se desea, siempre que vaya dentro de la misma composición, y siempre de un único diseño. Y al menos uno de ellos debe ir en color. Ejemplo: http://iwenny.com/Assignments/I.M.M/Classmate%27s_Flowchart_Website/Images/CONCEPT%20ART/concept%20art.jpeg
Por lo demás hay libertad en todo. La postura que se quiera, ya sea estática, en acción, etc. Se puede poner fondo a la figura si se desea, no es imprescindible, y también se puede acompañar de una presentación tipo nombre, nombre del juego… El grado de acabado también será el que cada uno vea conveniente. Y lo radical del cambio en cuanto al personaje original también será de libre elección. Obviamente, todas estas características, junto a lo funcional del diseño, calidad del dibujo… serán las que influyan a la hora de elegir el ganador.
Los que quieran participar en este reto pueden enviarnos un correo a ivanespeso@gmail.com
La fecha para postear será el lunes 21 de diciembre de 2009.
A diseñar todos!!
COMUNA (chema)
En outubro de 2013 promúlgase a Lei Stoker-Lugosi, que obriga a que todos os teitos das novas construcións en Europa destinadas a vivenda estean a unha altura mínima de 6 metros.
Meses máis tarde, o mundo cambia para sempre, os camaradas Nosferatu danse a coñecer, o Pobo Vermello sae á luz pública.
Organízanse en comunas. Son comunistas.
Impoñen o seu sistema político: U.N.S.S. Unión de Nosferatus Socialistas Sanguíneos, o Socialismo do sangue, sucédense os conflitos os primeiros meses polas tensións raciais, aplácanse ao constatarse a superioridade física e intelectual dos novos coetáneos do Homo sapiens, expoñense dúbidas morais de todo tipo sobre a idoneidade da convivencia nun mesmo espazo físico das duas razas.
O chan para os humanos, o teito para os vampiros.
Por canles extraoficiais transmítese a idea de q hai unha razón para o abandono da clandestinidade do pobo vermello:
Marte.
Necesitan multiplicar a súa exigua poboación e contar co noso apoio tecnolóxico e de man de obra, para abordar a colonización do planeta vermello.
Considérano o seu destino manifesto.
Certos feitos violentos, illados de momento, expoñen dúbidas razoables sobre si a Lei orgánica de abstinencia é seguida a raxatabla por todos os integrantes do Pobo Vermello.
Socialismo e Non-Morte.
En Octubre de 2013 se promulga la Ley Stoker-Lugosi, que obliga a que todos los techos de las nuevas construcciones en Europa destinadas a vivienda estén a una altura mínima de 6 metros.
Meses más tarde, el mundo cambia para siempre, los camaradas Nosferatu se dan a conocer, el Pueblo Rojo sale a la luz pública.
Se organizan en comunas. Son comunistas.
Imponen su sistema político: U.N.S.S. Unión de Nosferatus Socialistas Sanguíneos, el Socialismo de la sangre, se suceden los conflictos los primeros meses por las tensiones raciales, se aplacan al constatarse la superioridad física e intelectual de los nuevos coetáneos del Homo sapiens, se plantean dudas morales de todo tipo sobre la idoneidad de la convivencia en un mismo espacio físico.
El suelo para los humanos de las dos razas, el techo para los vampiros.
Por canales extraoficiales se transmite la idea de q hay una razón para el abandono de la clandestinidad del pueblo rojo:
Marte.
Necesitan multiplicar su exigua población y contar con nuestro apoyo tecnológico y de mano de obra, para abordar la colonización del planeta rojo.
Lo consideran su destino manifiesto.
Ciertos hechos violentos, aislados de momento, plantean dudas razonables sobre si la Ley orgánica de abstinencia es seguida a rajatabla por todos los integrantes del Pueblo Rojo.
Socialismo y No-Muerte.
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Reto 2: escena
Ahí va mi concept!!!
Supongo que el tema de incluir elementos tecnológicos es algo que cuenta en mi contra a la hora de puntuar, la verdad es que acabo de releer las bases y no me acordaba de este punto (aunque no sé si lo que he dibujado se puede considerar hi-tech), pero estaría de acuerdo que fuese un factor que "bajase la nota". A parte de este detalle estoy contento con el resultado, aunque puliría más muchos elementos, ya que no estoy acostumbrado a usar medios digitales y esto es photoshop7 de principio a fin.
El juego sería un action rpg, con fases de mundo "abierto" (como la que se ve en la imagen, donde te vas encontrando a los enemigos, y fases en ciudades amuralladas donde cambiaría totalmente el entorno dependiendo de la cultura. El mundo constaría de diferentes entornos (nieve, selva...) del que he escogido el desierto, basándome en el paisaje de EEUU. Uno de los protagonistas sería este perruno, que podría combinar sus habilidades con otro personaje que montase su turbo-silla en los combates.
El juego sería un action rpg, con fases de mundo "abierto" (como la que se ve en la imagen, donde te vas encontrando a los enemigos, y fases en ciudades amuralladas donde cambiaría totalmente el entorno dependiendo de la cultura. El mundo constaría de diferentes entornos (nieve, selva...) del que he escogido el desierto, basándome en el paisaje de EEUU. Uno de los protagonistas sería este perruno, que podría combinar sus habilidades con otro personaje que montase su turbo-silla en los combates.
Segunda entrega
No puedo creer que seais tan vagos... si eran más de dos semanaaaaas!
En fin... que ahí va lo mío.
Por supuesto, es un juego de aventuras con componente de sigilo, que es lo que más me gusta.
Intenté que la atmósfera fuese densa y húmeda, no sé si lo he conseguido.
( hay cosas que no están terminadas, pero,al contrario que otros, yo SÍ que no tuve tiempo de verdad)
Ala! a ponerme verde!
martes, 24 de noviembre de 2009
Reto 2
Como somos lo peor y no acabamos de ponernos de acuerdo hemos decidido que lo haremos por turnos, cada uno decidirá a partir de ahora un reto por orden y cada uno pondrá los limites y normas para cada reto. Me toca primero.
Tema: libre, pero se excluyen elementos Hi-tech y armas de fuego, etc.
Prepararemos un concepto sobre la idea de un juego hipotético que consistirá en una escena de acción dinámica, con su escenario y sus actores contextualizados.
Objetivo: Conseguir un ambiente,estética y protagonista creible dentro de un universo concreto que se perciba con una única imagen.
La elección estética también es libre así que cada uno utilizará el estilo que le apetezca o convenga.
El nivel de acabado lo decidirá cada uno, no es imprescindible color o acabados finales.
Como elementos imprescindibles debe haber 2 o más personajes en escena.
No hace falta ser obvios,por que esto no es un diseño de personaje o de escenario no tiene por que haber un elemento definitorio de la temática del juego, simplemente esta sería una imagen, de una serie de conceptos sobre el juego.
No es necesario que quede claro que nuestro prota es un cazavampiros o un criador de gallinas.
Es recomendable que hagais un pequeño comentario con vuestra entrada, para dejar claro cualquier cosa que creais importante sobre vuestra idea-juego-ilustración.
Entrega: 9 de diciembre
Ejemlo a tener en cuenta: http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/drakesc2.jpg
Suerte a todos y no seais vagos!
Tema: libre, pero se excluyen elementos Hi-tech y armas de fuego, etc.
Prepararemos un concepto sobre la idea de un juego hipotético que consistirá en una escena de acción dinámica, con su escenario y sus actores contextualizados.
Objetivo: Conseguir un ambiente,estética y protagonista creible dentro de un universo concreto que se perciba con una única imagen.
La elección estética también es libre así que cada uno utilizará el estilo que le apetezca o convenga.
El nivel de acabado lo decidirá cada uno, no es imprescindible color o acabados finales.
Como elementos imprescindibles debe haber 2 o más personajes en escena.
No hace falta ser obvios,por que esto no es un diseño de personaje o de escenario no tiene por que haber un elemento definitorio de la temática del juego, simplemente esta sería una imagen, de una serie de conceptos sobre el juego.
No es necesario que quede claro que nuestro prota es un cazavampiros o un criador de gallinas.
Es recomendable que hagais un pequeño comentario con vuestra entrada, para dejar claro cualquier cosa que creais importante sobre vuestra idea-juego-ilustración.
Entrega: 9 de diciembre
Ejemlo a tener en cuenta: http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/drakesc2.jpg
Suerte a todos y no seais vagos!
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concept,
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personaje,
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